Если интерфейс “просто красивый”, но не ведёт пользователя по сценарию — он не работает. Пользователь не обязан разбираться, где кнопка, что будет дальше и почему форма ругается. Он уходит. Мы проектируем UX/UI как систему: сценарии, информационная архитектура, прототипы, компоненты, состояния и спецификация для разработки — чтобы продукт был понятным, управляемым и измеримым, а не набором макетов.
Кому подходит: сайты услуг и корпоративные сайты, интернет-магазины, личные кабинеты, CRM/ERP интерфейсы, B2B-сервисы, SaaS и веб-приложения, где важны сценарии, стабильность, масштабирование и конверсия.
- Что решаем: пользователи теряются, не доходят до целевого действия, совершают ошибки, интерфейс ломается при росте функционала, разработка “додумывает” дизайн.
- Чем отличаемся: сдаём не “картинки”, а управляемую систему: сценарии, прототипы, компоненты, состояния, ограничения контента, спецификацию и чек-лист приёмки.
- Позиция против рынка: мы не делаем “10 экранов за неделю без вопросов”. Мы делаем интерфейс, который можно развивать без бесконечного переделывания.
Когда UX/UI дизайн нужен срочно
- Трафик есть, результата нет: пользователь не понимает, что делать, и не доходит до заявки/покупки/регистрации.
- Воронка разваливается: много кликов, мало завершений, много ошибок в формах, много отказов на ключевых экранах.
- Интерфейс сложно развивать: каждая новая фича ломает существующую, нет компонентов и правил.
- Редактура и контент ломают страницы: нет ограничений по длинам, состояниям, карточкам, сеткам.
- Дизайн не совпадает с разработкой: макеты без состояний, без спецификации, без логики поведения.
- Команда спорит неделями: потому что нет нормальной архитектуры интерфейса и сценариев, есть только вкусовщина.
Где проваливаются фрилансеры, лендинги и агрегаторы: они продают “визуал” и “количество экранов”. Но не продают ответственность за сценарии, ошибки, состояния, ограничения и передачу в разработку. В итоге вы покупаете дизайн дважды: сначала “красоту”, потом “работоспособность”.
Какие задачи закрывает UX/UI дизайн в рамках одной услуги
Если нужен дизайн сайта, который конвертирует
- логика шагов пользователя и приоритеты на экране
- формы, ошибки, подсказки, доверие и снятие тревоги
- структура страниц, блоки и “что дальше” в каждом сценарии
Если нужен интерфейс личного кабинета или CRM
- сценарии ролей, права доступа, состояния пусто/ошибка/загрузка
- таблицы, фильтры, массовые действия, предотвращение ошибок
- предсказуемость: чтобы пользователь делал меньше лишних кликов
Если нужен дизайн интернет-магазина или каталога
- карточки, фильтры, сортировки, сравнение, избранное
- оформление заказа: шаги, ошибки, подтверждения, доверие
- компоненты и состояния, чтобы магазин не “сыпался” при росте
Если нужно “быстро”, но без убийства качества
- фиксируем минимально достаточный набор сценариев и экранов
- делаем прототип и валидируем логику раньше визуала
- не выкидываем состояния, ограничения и спецификацию
Важно: это не отдельные услуги. Это частные интенты внутри UX/UI дизайна. Страница закрывает их внутри одного коммерческого интента без раздувания структуры и без каннибализации соседних услуг.
Что входит в услугу (максимально конкретно)
- Входная фиксация цели: что считаем успехом (заявка, покупка, регистрация, обращение, удержание).
- Сбор контекста: аудитория, сценарии, ограничения разработки, интеграции, контентные требования.
- Информационная архитектура: структура разделов, навигация, логика маршрутов пользователя.
- Сценарии и пользовательские потоки: шаги, развилки, тупики, подтверждения, ошибки.
- Прототипирование: wireframe для ключевых экранов и сценариев, согласование логики.
- UI-концепция: визуальные принципы, типографика, отступы, иерархия, акценты.
- Компоненты: кнопки, поля, селекты, карточки, списки, модальные окна, табы, уведомления.
- Состояния компонентов: loading, error, empty, success, disabled, focus, active.
- Ограничения контента: длины заголовков, цены, подписи, списки, изображения, поведение карточек.
- Микротексты: подписи, подсказки, тексты ошибок, подтверждения — чтобы уменьшить “глупые” обращения в поддержку.
- Адаптация под устройства: ключевые экраны проектируются так, чтобы потом не “ломалось на телефоне”.
- Спецификация для разработки: размеры, отступы, токены, поведение, состояния, правила.
- Передача: исходники, структура компонентов, правила использования, экспорт ассетов.
- Приёмка: проверка сценариев по чек-листу и фиксация правок.
Как строится работа
- Диагностика и сценарии: фиксируем задачи, пользователей, ограничения и целевые действия.
- Архитектура и прототип: делаем логическую схему и прототип, снимаем риски “не туда пошли”.
- Визуальная система: UI-решения, компоненты, иерархия, контентные ограничения.
- Состояния и спецификация: чтобы разработка не изобретала интерфейс заново.
- Передача и приёмка: проверяем сценарии, фиксируем дефекты, сдаём артефакты.
Контур ответственности: что считается нормой, а что дефектом
- Дефект: сценарий нельзя пройти без догадок, пользователь не понимает следующий шаг.
- Дефект: у компонентов нет состояний там, где они обязательны (ошибка/загрузка/пусто/недоступно).
- Дефект: формы не объясняют ошибки и не помогают пользователю завершить действие.
- Дефект: интерфейс ломается от реального контента в пределах согласованных ограничений.
- Норма: логика, состояния и ограничения описаны так, что реализация предсказуема.
Как вы поймёте, что работа сделана нормально
- Ключевые сценарии проходят без тупиков и без “угадай, куда нажать”.
- Формы: понятные ошибки, корректные состояния, ясные подсказки и подтверждения.
- Компоненты и состояния описаны, разработка не “додумывает” дизайн вместо дизайнера.
- Контентные ограничения зафиксированы, интерфейс не ломается при наполнении.
- Есть спецификация, исходники, правила, чек-лист приёмки.
Артефакты проекта (что вы получаете “в руки”)
- Список сценариев и карта пользовательских потоков.
- Информационная архитектура и навигационная модель.
- Прототипы ключевых экранов.
- Набор компонентов и состояний (мини дизайн-система).
- UI-правила: типографика, отступы, иерархия, ограничения контента.
- Спецификация для разработки (handoff).
- Чек-лист приёмки.
Чек-лист передачи в разработку
- Компоненты имеют правила использования и состояния (error/loading/empty/success/disabled/focus).
- Сценарии описаны: что происходит после клика, что считается ошибкой, что считается успехом.
- Формы: маски, валидация, тексты ошибок, подтверждения, порядок полей и логика шагов.
- Ограничения контента заданы: длины, переносы, переполнение, поведение карточек.
- Адаптация под устройства учтена на ключевых экранах (чтобы не переделывать потом).
Как измеряем, что стало лучше
- Снижение доли ошибок и незавершённых действий в формах и сценариях.
- Сокращение лишних шагов до целевого действия.
- Рост доли пользователей, которые доходят до конца сценария (без обещаний “в 3 раза”).
- Снижение нагрузки на поддержку за счёт ясных подсказок, ошибок и подтверждений.
Сроки
- Один ключевой сценарий или 1–2 экрана: от 5–10 рабочих дней.
- Маркетинговый сайт с системой компонентов: от 2–4 недель.
- Личный кабинет/CRM/сложный интерфейс: от 3–8 недель (зависит от сценариев и состояний).
Что влияет на стоимость и почему “дешевле” почти всегда дороже
- Количество сценариев, а не количество “красивых экранов”.
- Состояния и ошибки: именно тут экономят и именно тут потом больно.
- Компоненты и спецификация: без них вы платите за расхождение между дизайном и реализацией.
- Ограничения контента: без них интерфейс ломается при реальном наполнении.
- Масштабирование: сможете ли вы развивать продукт без постоянного “редизайна с нуля”.
Антипаттерны UX/UI, которые гарантированно создают проблемы
- “Нарисовали макеты, а состояния не нужны”: в реальном продукте состояния нужны всегда.
- “Дизайн без сценариев”: получаются красивые тупики, а не воронка.
- “Разработка сама решит”: в итоге получится другой продукт.
- “Контент потом подставим”: потом всё ломается.
- “Сделаем быстро, потом поправим”: потом дороже, потому что уже на проде.
Как проверить подрядчика по UX/UI за 10 минут
- Есть ли сценарии и пользовательские потоки, или только макеты “по экранам”?
- Есть ли состояния (ошибка/загрузка/пусто/успех), или один “идеальный экран”?
- Есть ли ограничения контента, или “на мокапе всё помещается”?
- Есть ли спецификация для разработки, или “пусть фронт сделает как сможет”?
- Есть ли чек-лист приёмки, или сдача будет “ну вроде красиво”?
Границы услуги: что не делаем и почему
- Не делаем “много экранов без сценариев”: это создаёт иллюзию объёма и даёт провал на реализации.
- Не сдаём дизайн без состояний: иначе продукт развалится при первой же реальной ошибке.
- Не обещаем “рост конверсии в X раз”: обещаем процесс, контроль и устранение узких мест по сценариям.
С этой услугой часто заказывают
- Адаптивный и мобильный дизайн
- Прототипирование (wireframe)
- Редизайн интерфейса
- Фирменный стиль интерфейса
- Ускорение сайта (Core Web Vitals)
- SEO-оптимизация
Чтобы стартовать быстро: пришлите ссылку на продукт (или прототип), список ключевых сценариев и ограничения разработки. Дальше фиксируем объём, сроки, артефакты и критерии приёмки — и работаем по системе.
Вы делаете дизайн сайта или только интерфейсов типа личного кабинета?
И то, и другое. Просто маркетинговые страницы и интерфейс (кабинет/CRM) - разные по подходу: в интерфейсе важнее удобство и сценарии.
Можно сделать дизайн, если у меня нет брендбука?
Можно. Тогда на старте договоримся по стилю: цвета, шрифты, референсы. Если нужно - сделаем мини‑гайд.
Вы думаете про адаптив сразу или это отдельно?
Лучше сразу, хотя бы ключевые экраны. Иначе потом выясняется, что на телефоне половина не помещается.
По времени/стоимости дизайн интерфейсов - как?
Обычно это 7–14 дней и от 40 000 ₽ (ориентир по прайсу). Точная оценка зависит от объёма работ и доступов.
Если мне нужна только одна страница/экран - вы возьмёте?
Да. Просто уточним, в каком состоянии остальная система, чтобы дизайн не выбивался.