3D нужно не “для красоты”. Оно нужно, когда 2D не продаёт, когда продукт сложный, когда нужно объяснить устройство, когда нет фото/прототипа, когда требуется интерактив (конфигуратор, WebGL, AR/VR), когда важны точность, материалы и контроль качества. Мы делаем 3D как производственный результат: модель, материалы, свет, рендеры, оптимизация и форматы под ваш пайплайн.
- Кому подходит: производителям и брендам, e-commerce, девелоперам, сервисам, продуктовым командам, маркетингу и продажам.
- Что решаем: показать продукт убедительно, сократить цикл согласований, снизить стоимость контента, подготовить базу для масштабирования (новые цвета/комплектации/анимации).
- Чем отличаемся от “дешёвого 3D”: фиксируем задачу, критерии приёмки и форматы на старте; оптимизируем модель под реальное использование; передаём исходники и структуру, а не только “красивые картинки”.
Содержание
- Когда 3D-графика действительно нужна
- Какие задачи закрываем
- Что входит в услугу
- Как строится работа
- Как вы поймёте, что 3D сделано нормально
- Контроль качества и риски, которые мы закрываем
- Артефакты проекта
- Сроки
- Что влияет на стоимость
- Типовые ошибки рынка (почему “дешёвое 3D” часто дороже)
- С этой услугой часто заказывают
Когда 3D-графика действительно нужна
- Нет нормальных фото: прототип ещё в разработке, производство не готово, фотосъёмка дороже и медленнее.
- Сложный продукт: нужно показать устройство, слои, сборку, разрезы, принцип работы.
- Много вариантов: цвета, материалы, комплектации — 3D дешевле масштабируется, чем постоянные съёмки.
- Нужна интерактивность: конфигуратор, вращение, WebGL, AR/VR, презентации для продаж.
- Архитектура/интерьеры: визуализация до строительства, варианты отделки, световые сценарии.
- Реклама и видео: ролики, заставки, продуктовые сцены, motion-графика с физически правдоподобными материалами.
Типовой провал рынка: “сделали красиво”, но модель не годится для ваших задач: тяжёлая, без UV, без нормальной топологии, без нужных форматов, без исходников. В итоге вы платите дважды — сначала за картинку, потом за переделку.
Какие задачи закрываем
- Продуктовая визуализация: фотореалистичные рендеры для карточек товара, лендингов, каталогов, презентаций.
- Техническая визуализация: разрезы, взрывы (exploded view), схемы сборки, обучающие материалы.
- Анимация: демонстрация работы, сборки, сценариев использования, рекламные ролики.
- 3D для веба: оптимизация веса, подготовка под WebGL/конфигураторы, упрощение и LOD.
- AR/VR: подготовка ассетов под реальные ограничения производительности.
- Архвиз: экстерьеры/интерьеры, материалы, свет, атмосфера, варианты отделки.
Что входит в услугу
- Бриф по задаче: где будет использоваться 3D (сайт, видео, печать, AR/VR, конфигуратор), какие размеры, сроки, ограничения.
- Сбор исходников: чертежи/размеры, фото, референсы материалов, примеры “как должно выглядеть”.
- Техническое ТЗ на результат: список выходных файлов, разрешения, форматы, требования к топологии/UV/материалам.
- Моделирование: геометрия под задачу (high-poly/low-poly), логичная структура объекта.
- Топология: исправление артефактов, подготовка под анимацию/деформации (если нужно).
- UV-развёртка: аккуратная разметка под текстуры и повторное использование материалов.
- PBR-материалы: металличность/шероховатость/нормали, карты и параметры под рендер/real-time.
- Свет и сцена: постановка света под задачу (продукт/интерьер/техничка), камеры, композиция.
- Рендер: набор ракурсов, вариации (цвет/материал), подготовка под маркетинг и контент.
- Пост-обработка: аккуратная коррекция без “пережатого HDR”, чтобы выглядело дорого, а не кислотно.
- Анимация (если нужна): раскадровка, тайминг, риг/анимация, рендер-проходы.
- Оптимизация: снижение веса, baking (если нужно), подготовка под web/движки, LOD.
- Экспорт и упаковка: структура папок, версии файлов, понятные названия, чтобы команда не страдала.
Как строится работа
- Фиксируем задачу и критерии: что именно считается готовым, в каких форматах и где используется.
- Черновая модель: подтверждаем форму и пропорции до того, как уйдём в материалы.
- Материалы и свет: согласуем “вид” на контрольных рендерах.
- Финал: делаем пакет ракурсов/анимаций, оптимизацию и экспорт под ваш канал.
- Передача: исходники, экспорты, структура проекта, краткая инструкция по использованию.
Как вы поймёте, что 3D сделано нормально
- Модель соответствует назначению: для web она не весит как кино-ассет, для рендера — не выглядит “пластиком”.
- Есть UV и корректные PBR-материалы, а не “намазали текстуру”.
- Есть предсказуемые правки: вы правите форму/материал/свет по этапам, а не “всё сразу в конце”.
- Вы получаете исходники и форматы, которые реально открываются в вашем пайплайне.
- При необходимости есть оптимизация под производительность, а не только фотореализм.
Контроль качества и риски, которые мы закрываем
- Риск: модель тяжёлая и непригодна для сайта. Решение: оптимизация, LOD, baking (по задаче).
- Риск: материалы выглядят “игрушечно”. Решение: PBR-подход, контроль света, тестовые рендеры.
- Риск: бесконечные правки “потому что передумали”. Решение: согласование формы до материалов, материалов до финала.
- Риск: вы получили только картинки, а дальше ничего нельзя переиспользовать. Решение: исходники, структура проекта, экспорты.
Артефакты проекта
- Пакет рендеров в согласованных разрешениях и форматах.
- Файлы модели и материалы в согласованных форматах экспорта.
- При необходимости: оптимизированные ассеты для web/AR/VR.
- При необходимости: анимационные ролики/секвенции и исходники сцены.
- Структура проекта и список того, что куда положено и как использовать.
Сроки
- Один продукт/объект средней сложности: от 2 недель.
- Сцена с несколькими объектами и постановкой: от 3–5 недель.
- Анимация: зависит от хронометража и количества сцен; оценивается отдельно после раскадровки.
Что влияет на стоимость
- Назначение: web/real-time/рендер/AR/VR — разные требования к детализации и оптимизации.
- Количество вариантов: материалы, цвета, комплектации, ракурсы.
- Фотореализм: чем ближе к “как фото”, тем больше работы со светом и материалами.
- Нужна ли анимация: риггинг, симуляции, хронометраж, сцены.
- Качество исходников: есть ли размеры/чертежи или всё “по фото на глаз”.
Типовые ошибки рынка (почему “дешёвое 3D” часто дороже)
- Нет фиксации форматов и критериев — потом “ой, нам нужен другой формат”.
- Сразу делают “красивый рендер”, не согласовав форму — правки становятся дорогими.
- Материалы без PBR-логики — всё выглядит как пластик.
- Не оптимизируют под web — а потом сайт грузится вечность или вообще не тянет.
- Не передают исходники — вы снова зависите от исполнителя.
С этой услугой часто заказывают
Чтобы стартовать: пришлите 5–10 референсов “как должно выглядеть”, где будет использоваться 3D (сайт/видео/AR/конфигуратор), и любые исходники (фото, размеры, чертежи). Дальше мы фиксируем результат, этапы и правки так, чтобы вы получили управляемый процесс и предсказуемый итог.
Чаще для сайта/визуализации/рендеров. Для печати требования другие - это нужно уточнить заранее.
Чем больше исходников, тем точнее и быстрее. Минимум - референсы и понимание, где это будет использоваться.
Обычно 1–2 итерации правок по модели/материалам. Если "передумали концепцию", это новая работа.
Обычно это от 2 недель и от 80 000 ₽. Точная оценка зависит от объёма работ.
Да, но лучше сразу сказать, нужна ли анимация и в каком формате.