Мобильный интерфейс — это не “версия поменьше”. Это отдельный сценарий продаж. Если на смартфоне неудобно: кнопки мелкие, форма бесит, меню прячется, карточки разваливаются — вы теряете заявки, покупки и доверие. Мы делаем mobile-first и адаптив так, чтобы интерфейс не ломал конверсию, был предсказуем для разработки и принимался по чек-листу, а не по принципу “ну вроде красиво”.
Для кого: сайты услуг, корпоративные сайты, каталоги, интернет-магазины, личные кабинеты, B2B-сервисы и веб-приложения, где мобильный трафик уже основной или быстро растёт.
- Проблема, которую решаем: мобильная версия не приводит к целевому действию (заявка/покупка/запись), хотя трафик есть.
- Что делаем: проектируем адаптацию контента, навигацию, формы, компоненты, состояния и правила, чтобы разработка не “додумывала”.
- Как отличаемся: сдаём не “картинки”, а систему: сценарии, спецификацию, ограничения и приёмку.
Содержание
- Когда адаптив нужен срочно
- Что входит в услугу (без сокращений)
- Сценарии, которые чаще всего убивают мобильный результат
- Как строится работа
- Контур ответственности: что считается нормой, а что дефектом
- Как вы поймёте, что работа сделана нормально
- Артефакты проекта
- Чек-лист для разработки (handoff)
- Как измеряем, что стало лучше
- Сроки
- Что влияет на стоимость и почему «дешевле» почти всегда дороже
- Антипаттерны мобильного UX (если видите это у подрядчика — будет больно)
- Как проверить подрядчика по адаптиву за 10 минут
- Границы услуги: что не делаем и почему
- С этой услугой часто заказывают
Когда адаптив нужен срочно
- Падает мобильная конверсия: люди заходят, но не доходят до заявки/покупки.
- Формы не работают как должны: ошибки непонятны, поля неудобны, кнопки вне зоны пальца.
- Пользователь теряется: навигация и следующий шаг неочевидны.
- Контент ломает интерфейс: длинные заголовки, списки, цены, изображения разваливают сетку.
- Разработка и дизайн конфликтуют: нет компонентов, состояний, правил и спецификации.
Где проваливается рынок: “быстро и дёшево” делает видимость адаптива — сетку и уменьшение шрифтов. Но не делает сценарии, не делает состояния, не делает ограничения и не делает приёмку. Поэтому вы платите дважды: сначала “за адаптив”, потом за спасение.
Что входит в услугу (без сокращений)
- Диагностика мобильного UX по вашим сценариям: где теряются пользователи и почему.
- Фиксация сценариев (что считаем результатом): заявка, покупка, запись, регистрация, обращение.
- Правила адаптации контента: иерархия, скрытие вторичного, группировка, порядок блоков на мобиле.
- Mobile-first сетка и логика переходов между экранами.
- Компоненты: кнопки, поля, селекты, карточки, списки, модальные окна, таблицы (если есть), навигация.
- Состояния: loading, error, empty, success, disabled, focus, active.
- Формы: маски, подсказки, ошибки, валидация, автозаполнение, порядок полей, удобная клавиатура.
- Навигация: меню, возвраты, быстрые действия, логика скролла.
- Типографика: читабельность, контраст, длина строк, переносы, интервалы.
- Медиа: правила изображений, иконок, SVG, обложек и карточек.
- Макеты ключевых экранов под мобильный/планшет/десктоп (по списку).
- Спецификация для разработки: размеры, отступы, токены, поведение.
- Кросс-проверка на типовых разрешениях и браузерах, плюс реальное устройство при возможности.
- Приёмка по чек-листу и фиксация правок.
Сценарии, которые чаще всего убивают мобильный результат
Форма заявки, регистрация, любые поля ввода
- ошибки непонятны, фокус прыгает, клавиатура перекрывает кнопку, поля не помогают заполнить
- делаем: понятные ошибки, состояние, автозаполнение, правильный тип клавиатуры, порядок полей, зона клика
Каталог, поиск, фильтры, сортировки
- фильтры спрятаны, сброс неочевиден, карточки перегружены, пользователь теряет контекст
- делаем: мобильные паттерны фильтров, состояния, компактные карточки, ясные действия и возврат
Навигация и следующий шаг
- пользователь не понимает, где он и что делать дальше
- делаем: предсказуемое меню, ясные CTA, логика переходов, последовательность действий
Личные кабинеты и сложные интерфейсы
- таблицы не влезают, данные теряются, сценарии распадаются
- делаем: компонентный подход, адаптация представления данных, состояния, мобильная композиция
Это не “отдельные услуги”. Это частные интенты внутри адаптива, которые мы закрываем в рамках одной посадочной без раздувания структуры и без каннибализации.
Как строится работа
- Вход: цель, аудитория, сценарии, текущий UI/прототипы, ограничения разработки.
- Диагностика: точки потерь на мобиле, приоритеты, что исправляем в первую очередь.
- Правила: адаптация контента, сетка, компоненты, состояния, навигация.
- Проектирование: макеты ключевых экранов и поведение в сценариях.
- Спецификация: чтобы разработка воспроизвела интерфейс без “догадок”.
- Проверка: разрешения, браузеры, устройства, правки.
- Сдача: артефакты, чек-лист, ответы разработке, финальная фиксация.
Контур ответственности: что считается нормой, а что дефектом
- Дефект: элемент не кликается, кликается не туда, перекрывается клавиатурой, уезжает при контенте, ломает сценарий.
- Дефект: нет состояний ошибки/загрузки/пусто там, где они обязательны по сценарию.
- Дефект: форма не даёт пользователю понять, что делать и почему не отправляется.
- Норма: сценарий проходит на мобильном без “борьбы” с интерфейсом и без неоднозначностей.
- Норма: контент не ломает вёрстку в разумных диапазонах, описанных ограничениями.
Как вы поймёте, что работа сделана нормально
- Ключевые сценарии проходят на мобильном без лишних шагов и тупиков.
- Формы удобны: ошибки понятны, состояния есть, кнопки доступны, ничего не “уезжает”.
- Контент не ломает интерфейс: длинные названия, цены, списки, изображения.
- Компоненты и состояния описаны так, что разработка не принимает дизайн-решения вместо дизайна.
- Есть спецификация, артефакты передачи и чек-лист приёмки.
Артефакты проекта
- Список сценариев и экранов в рамках адаптива.
- Правила адаптации контента и логика переходов.
- Компоненты и состояния (мини дизайн-система под проект).
- Макеты ключевых экранов под мобильный/планшет/десктоп.
- Спецификация для разработки: размеры, отступы, токены, поведение.
- Чек-лист приёмки.
Чек-лист для разработки (handoff)
- Все кликабельные элементы имеют достаточную зону клика и не конфликтуют с соседними.
- Фокус и ввод: поля не перекрываются клавиатурой, пользователь всегда видит действие “продолжить”.
- Состояния: загрузка, ошибка, пусто, успех реализованы там, где они заложены в сценарии.
- Ограничения контента соблюдены: длинные заголовки, цены, списки не ломают сетку.
- Навигация предсказуема: возврат, меню, переходы, сохранение контекста.
Как измеряем, что стало лучше
- Проверяем, где теряются пользователи в ключевых сценариях и устраняем узкие места.
- Фиксируем события и точки контроля по сценарию: просмотр формы, ошибки, успешная отправка.
- Смотрим на мобильный путь пользователя: сколько шагов, где “застревают”, что не понимают.
Сроки
- 1–2 ключевых сценария: от 5–10 рабочих дней.
- Продукт с компонентами и состояниями: от 2–4 недель.
- Каталог/кабинет/сложные сценарии: от 3–6 недель.
Что влияет на стоимость и почему «дешевле» почти всегда дороже
- Количество сценариев, а не количество красивых экранов.
- Глубина состояний: именно здесь обычно экономят и потом переделывают.
- Компоненты и спецификация: без них реализация почти гарантированно разойдётся с дизайном.
- Ограничения контента: без них интерфейс ломается при реальном наполнении.
- Масштабирование: сможете ли вы развивать продукт без “редизайна с нуля”.
Антипаттерны мобильного UX (если видите это у подрядчика — будет больно)
- “Сжали десктоп и всё”: нет адаптации сценариев, только уменьшение.
- Формы без нормальных ошибок и состояний: пользователь не понимает, почему не отправляется.
- Кнопки и ссылки слишком мелкие: промахи, раздражение, уход.
- Навигация без контекста: потерялся, не вернулся, закрыл.
- Карточки и сетки ломаются от реального контента: значит ограничений не было.
Как проверить подрядчика по адаптиву за 10 минут
- Есть ли состояния загрузки/ошибки/пусто, или только “красивые экраны”?
- Есть ли ограничения контента, или “на мокапе всё помещается”?
- Есть ли спецификация для разработки, или “пусть фронт сделает как сможет”?
- Проверяли ли формы на мобильном: фокус, клавиатура, ошибки, зона клика?
- Есть ли чек-лист приёмки, или сдача будет “ну вроде нормально”?
Границы услуги: что не делаем и почему
- Не делаем “50 экранов” без сценариев: это выглядит объёмно, но не даёт результата.
- Не сдаём дизайн без состояний: иначе продукт развалится в реальной жизни.
- Не обещаем цифры конверсии “по договору”: обещаем процесс, контроль и исправление узких мест по сценарию.
С этой услугой часто заказывают
- Редизайн интерфейса
- Прототипирование (wireframe)
- Фирменный стиль интерфейса
- Ускорение сайта (Core Web Vitals)
- SEO-оптимизация
Чтобы стартовать быстро: пришлите ссылку на проект или макеты, список ключевых сценариев и ограничения разработки. Дальше фиксируем объём, сроки, артефакты и критерии приёмки — и работаем по процессу.
Обычно да, хотя бы ключевые экраны. "Просто ужать десктоп" часто выглядит плохо и неудобно.
Зависит от проекта. Обычно берём главные сценарии: главная, каталог/страница услуги, карточка, оформление/форма.
Иногда да, но чаще приходится немного перестраивать блоки. Иначе на мобиле получается длинная и тяжёлая страница.
Обычно это 5–10 дней и от 30 000 ₽. Точная оценка зависит от объёма работ.
Да: меньше тяжёлых изображений, аккуратнее с анимациями, понятная иерархия.